[E3] Nintendo cree que para evitar la compra de juegos usados, los desarrolladores deben crear mejores juegos

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RegieFilsAime

En una plática con Polygon durante E3, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, mandó un doloroso golpe a todas esas compañías que han tachado la venta de juegos usados como un crimen imperdonable a la industria.

Fils-Aime aseguró que la mejor manera para asegurarse que no haya compra y venta de juegos usados es el hacer títulos exageradamente buenos, ya que así los gamers no querrán venderlos ni intercambiarlos, e insistió que permitir el uso de juegos usados es sumamente importante.

“Hemos sido bastante claros, entendemos que los juegos usados son una forma para que algunos clientes puedan monetizar con sus juegos. Ellos compraran un juego, lo juegan, lo regresan al comerciante para tener crédito para su siguiente compra. Ciertamente, esto impacta en los juegos que son anualizados y también impacta en títulos indiferenciados mucho más de lo que impacta a Nintendo. ¿Por qué razón? Ya que la rejugabilidad de nuestro contenido es súper fuerte. El consumidor quiere seguir jugando Mario Kart. El consumidor quiere seguir jugando New super Mario Bros. Quieren seguir jugando Pikmin. Por lo que la compra-venta de juegos usados es mucho menor en Nintendo que en el promedio de la industria- mucho, mucho menor. Así que para nosotros, el poder dar un paso atrás y decir que no tomaremos ninguna medida tecnológica para impedir esto y que tenemos mucha confianza en que si hacemos gran contenido, entonces el consumidor no querrá vender sus juegos.”

Por ahora, Microsoft ha declarado que ellos no cobraran ningún tipo de cuota por el uso de juegos usados en Xbox One, pero han decidido dejar esto en mano de los publishers, quienes estarán en su derecho de bloquear el juego si el consumidor no paga una cuota.

Por su parte Sony decidió dejar las cosas como están, únicamente permitiendo que los publishers puedan obligar a los usuarios el pagar una cuota para usar el sistema online, pero sin bloquear de ninguna manera el juego en si.

Sobre esto, y los aplausos que recibió Sony al dar estas noticias, el presidente de Nintendo of América dijo que esto es un muy fuerte mensaje para el publisher, más que para Sony.

Reggie, al ser cuestionado con respecto a que si Nintendo sucumbiría a la presión de los publishers para volverse más restrictivo dijo:

“El punto aquí es que veremos qué es lo que pasa con los publishers, pero me parece que cada publisher grande ha llegado conmigo y me ha dicho que no le importan los juegos usados.”

Fils-Aime subrayó que las ventas en las tiendas virtuales también han ayudado a que se disminuyan las ventas de títulos usados y han visto en que, una vez que un jugador compra un juego digital, es mucho más fácil que realice más compras por este medio.

Aún con lo contento que lo tiene este sistema, no cree que Nintendo deje de vender fisicas digitales de los juegos, ya que esto es clave en su negocio.

“No veo que esto suceda en el futuro, seguramente no en el futuro próximo. Para nosotros, la venta al por menor juega una parte clave de nuestro negocio. Los comerciantes juegan una parte clave en la manera en que trabajamos. Sus tiendas juegan un rol inmenso en la experiencia que tienen los clientes. No podríamos programar lo que estamos haciendo con Best Buy sin el poder de los minoristas, y permitiendo a los consumidores jugar cuatro juegos que aún no han sido lanzados. El único lugar donde puedes ver esos juegos es aquí en E3 o en Best Buy de U.S. y Canadá. Por esto vemos un rol muy fuerte para el producto físico en el futuro próximo.”

Para concluir, Fils Aime dijo que no sabe cuánto afectaran las políticas DRM con respecto a la decisión de un usuario sobre comprar una consola o no, pero por lo menos no es algo que tenga que preocuparle a Nintendo.

“Creo que tenemos que esperar y ver. No estoy seguro cuáles serán los siguientes pasos, que tan diferentes serán las respuestas de los competidores entre ellos. De nuevo para nosotros, todo se trata sobre juegos. Queremos darle a los consumidores una gran experiencia de gameplay.

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2 Comments
  1. Servicios Seo

    14 Jun 2013 ⇢ 2:01 pm

    Buenos consejos en el Articulo! Felicidades !!!

  2. J. Alezzandro

    14 Jun 2013 ⇢ 6:44 am

    Tiene toda la razón, pero en la Wii, de los sopotocientos juegos que tiene, los “exageradamente buenos” se agarran con pinza de cirujano.

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