[E3] 2013: Primeras impresiones – Microsoft

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Nos encontramos en el primer día del E3 y ello implica que las grandes desarrolladoras han  enseñado al mundo sus cartas más fuertes. Microsoft hizo durante su conferencia lo que para muchos se debió haber hecho desde el anunció el Xbox One y eso es mostrar juego tras juego solo para concluir con aún más juegos, muchos rumores se confirmaron y algunos otros quedaron solamente en ilusiones de los fanáticos, pero la pregunta al final del día es ¿Microsoft demostró que Xbox One es la consola pensada para los jugadores que actualmente poseen un Xbox 360? La respuesta es un tanto ambigua, pues mientras que los juegos presentados hicieron de esta la mejor conferencia de Microsoft en los últimos años sin duda alguna, en el fondo hablamos de una plataforma con un enfoque mucho más allá de solo videojuegos y donde incluso estos pudieran no se la prioridad del gigante de Redmond.

Por primera vez en muchos años Microsoft optó por no iniciar su conferencia con algún juego de EA o Activision, en lugar de ello se abrió ni más ni menos que con Metal Gear Solid 5 con la presencia de Kojima al escenario al final de su presentación y aunque la franquicia estrella de Konami no tiene exclusivas  de peso con la marca Xbox, fue agradable ver que Call of Duty (juego que de hecho no apareció) y FIFA estuvieron ausentes por completo durante la apertura de la conferencia. Aunado a esto, vimos que las compañías de gran renombre están apoyando a Xbox One tal y como sucediera con Xbox 360 en sus inicios, gracias a ello pudimos presenciar juegos del calibre de Battlefield 4 con DLC llegando primero a consolas de Microsoft, Minecraft manteniéndose como exclusiva llegando a Xbox One  y títulos deportivos con contenidos igualmente exclusivos. Sumándose a todo lo anterior, también se reveló que juegos del calibre de Diablo III, Final Fantasy y World of Tanks (que se ganaron su renombre en otras plataformas) estarán disponibles en Xbox One y Xbox 360, demostrando que al menos en un inicio el compromiso con los jugadores que vieron nacer a la marca sigue vigente.

Antes de empezar a revelar toda la información de Xbox One, Microsoft deseó dejar en claro que a su aún actual plataforma le restan un par de años más de vida y por ello se esmeró en demostrar que todavía existen juegos en el futuro de la consola del calibre de GTA V y otros estudios third party, desafortunadamente todo parece indicar que de nueva cuenta Microsoft le dejará a los estudios ajenos alimentar a su consola de actual generación con juegos, pues no se anunció ningún título desarrollado por la propia Microsoft que se dirija a Xbox 360 fuera de Lococyle (desarrollado por Twisted Pixel) y considerando que también se dirige a Xbox One podría no ser tan buena noticia. También fue anunciada una actualización para el servicio de Xbox Live Gold durante los próximos 5 meses en los que todo suscriptor al servicio obtendrá 2 juegos de regalo del catálogo de Games on Demand, siendo  Assassin´s Creed 2 y Halo 3 los primeros participes de la promoción (aunque Fable III es realmente el primer juego en entrar a esta), no se dieron detalles de si este concepto seguirá vigente tras la salida de Xbox One (pues el anuncio refiere “desde hoy al lanzamiento de Xbox One”) por lo que tendremos que permanecer a la espera de comunicados futuros. Para concluir la sección de Xbox 360, también se reveló un nuevo diseño para la plataforma inspirado por completo en Xbox One, aunque resulta por completo irrelevante al considerar que mantiene exactamente el mismo costo y capacidades de la versión Slim.

Pasando concretamente a Xbox One, resultó impresionante la cantidad de juegos que se anunciaron por parte de estudios ajenos a la propia Microsoft, Capcom nos mostró Dead Rising 3 (que parece alejarse un poco del tono cómico de la serie), Ryse: Son of Rome vino por parte de Crytek dejando (aparentemente) por completo de lado el uso de Kinect, Insomniac Games dio a conocer que tras años de trabajar en exclusiva para Sony, se encuentran  colaborando con Microsoft en el desarrollo de Sunset Overdrive, Remedy enseñó Gameplay de su próximo juego Quantum BreakSwery65 reveló al mundo su proyecto D4 y Respawn Entertainment hizo lo propio al sorprender con TitanFall (que para muchos es una verdadera evolución de lo que es Call of Duty), lo increíble de ello, es que todos los juegos antes mencionados llegarán en exclusiva a Xbox One durante su primer año de vida. Hablando de estudios exclusivos, Microsoft fue claro al demostrar que la gran inversión monetaria de la que hablaron durante Xbox Reveal les rendirá frutos a corto plazo, en breve, se mostró Forza Motorsport 5 (juego de lanzamiento y que luce impresionante), un nuevo Halo que podría no ser la quinta iteración de la serie, el extremadamente ambicioso Project Spark (que básicamente es un Minecraft en HD), Crimsom Dragón (secuela espiritual de Dragoon Panzer) y para terminar un anuncio que muchos seguidores esperaban, pues Killer instinct llegará finalmente a consolas de la mano de Rare y luce bastante prometedor pese a sus cuestionables métodos de distribución.

En enfoque de toda la conferencia fueron los juegos y su evolución natural (según Microsoft) en el medio, por lo que juegos como Forza Motorsport 5 y TitanFall aprovecharán el potencial de las capacidades en la nube para eliminar el obsoleto concepto de Inteligencia Artificial y para llevar a cabo procesos de programación que la consola misma no pueda ser capaz de concretar, lo anterior significa también, que estos juegos son casi por completo dependientes de una conexión de internet y no nos sorprendería que futuros títulos decidieran tomar el mismo rumbo. Otra de las capacidades mostradas, es la de interactuar en tiempo real con dispositivos Windows 8 para mejorar la experiencia misma, en Ryse por ejemplo podremos llevar una línea temporal de nuestro progreso en el juego, solicitar ataques aéreos en Dead Rising 3 y crear jugadas personalizadas en los juegos deportivos. Lo anterior suena genial sin duda, pero Xbox One llegará a mercados de todo tipo y gran parte de estos no se encuentra preparado para tener un dispositivo conectado por completo a internet o tiene acceso a dispositivos inteligentes de tal magnitud, en pocas palabras la cuestión es que Xbox One es una consola para la que tal vez la mayor parte del mercado fuera de los Estados Unidos no está preparada aún, además hay que tener presente que el mundo del internet no siempre es estable y al día de hoy no queda claro que ocurrirá en el momento en que los servidores de Xbox One llegasen a fallar, pues Xbox Live y PSN han demostrado a lo largo de su existencia no ser 100% infalibles,

La información que muchos esperamos fue la última en hacer su arribo a la conferencia y esta era el costo y fecha de lanzamiento de la plataforma, la respuesta fue rápida y contundente, $499 dólares para llegar al mundo durante el mes de noviembre, ¿fue el precio adecuado? Aparentemente no, por la recepción del público en el momento, pero quedó claro también que Microsoft estaba consciente de ello (fue un anuncio express que no fue mostrado en las pantallas del evento) y trató quizás de ofrecer el mejor precio al consumidor, aunque hay que recordar también que todo Xbox One incluye un sensor Kinect y era inevitable que esto se reflejara en el costo. Desafortunadamente durante la presentación no vimos algo que sacara verdadero provecho del sensor propio, ya que todo se limitó a comandos por voz y no vimos ningún juego de Kinect ser mostrado en la conferencia (Kinect Sports: Rivals fue mostrado después del evento), lo que nos hace preguntarnos si Kinect es en verdad esencial para el funcionamiento de Xbox One.

Microsoft mostró lo que todos esperábamos desde un inicio y fue probablemente una de las mejores conferencias de E3 en su historia, eso no se debate en ningún momento, sin embargo resulta ser que el problema no son los juegos que llegarán a la plataforma, si no la consola misma, juegos espectaculares como TitanFall, Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Quantum Break y demás, podrían no ser suficientes elementos para convencer al jugador promedio de adquirir un Xbox One, pues todo parece indicar que la situación de una dependencia constante a internet, las numerosas regulaciones para la venta de juegos usados, la imposibilidad de rentar o prestar juegos y el elevado costo pesan más que todo lo mencionado en los párrafos previos.

¿Fue una buena presentación la realizada por Microsoft? La respuesta es indudablemente si, pero la respuesta a la pregunta que formulamos al inicio de este artículo, podría ser una rotunda negativa consecuencia de una mala presentación llevada a cabo meses atrás, a que Sony no implementará ninguna medida restrictiva en su consola y a que será $100 dolares más costosa que PlayStation 4, Microsoft realizó una excelsa conferencia en la que mostró todo lo prometido y más, pero tal vez ello no sea suficiente para convencer a los jugadores de aceptar las medidas que no han sido bienvenidas por parte de los usuarios y que solo Xbox One tendrá.

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2 Comments
  1. Servicios Seo

    14 Jun 2013 ⇢ 1:56 pm

    Buan articulo amigo!

  2. david

    11 Jun 2013 ⇢ 4:11 pm

    y que paso con el congelamiento en la presentación del play fue el juego o la consola ?

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