E3 2013: Primeras impresiones – Castle of Illusion (Multi)

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Mickey Mouse es uno de los personajes más famosos en la faz de la tierra, por lo que es bastante probable que sin importar cuál sea nuestro hobby sepamos de su existencia, en 1990 llegó a la ahora extinta Sega Genesis un juego llamado Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse, un juego de plataformas y aventuras en 2D protagonizado por el famoso ratón que fue alabado en su momento gracias a sus novedosas mecánicas y que de alguna forma, lograba plasmar de manera correcta que todo se desarrollaba en el mundo de Disney, 23 años después, SEGA tomó la decisión de retomar el proyecto y llevarlo a consolas de alta definición y es así como Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse llegará a Xbox Live y PlayStation Network un poco más adelante en el año.

Los primeros vídeos del juego mostraban claramente que se trataba de una actualización de gráficos en HD, pero sus desarrolladores no se limitaron a solamente hacer lucir al juego más bonito si no a concretar los ideales originales del proyecto y adaptarlo para las consolas de hoy en día en numerosos aspectos, es por ello que la productora de la entrega original es participe del proyecto, además de esto, se buscó la forma de llenar los escenarios con vida para magnificar la ilusión de que nos encontramos en un mundo de Disney aún en estos tiempos.

A primera vista sobresale el detalle gráfico con el que cuenta el juego, pues a pesar de tratarse de un título descargable los gráficos son de gran calidad con animaciones fluidas en todos los personajes, Mickey Mouse corre de la forma que le conocimos en las caricaturas, al estar en un borde se balancea para evitar caer y al agacharse se cubre la cabeza como si supiera que algo está por caerle encima, algunas de estas podrían sonar a características comunes en cualquier título en la actualidad, pero el conjunto de ellas nos otorga una muy buena inmersión en el juego que nos hace querer continuar en la aventura. Un último detalle a mencionar es que si bien el juego respeta sus raíces de plataformas en 2D, en ocasiones el camino nos lleva a escenarios 3D (sobre todo con las batallas de jefe) en los que tenemos un mucho mayor terreno a nuestra disposición, estos no son muy constantes, pues en su mayoría solo son técnicas para otorgar un sentimiento de profundidad, pero es un detalle que es bien recibido en general.

La aventura siempre mantiene la misma sensación de plataformas, pero la jugabilidad cambiará de acuerdo al escenario en el que estemos jugando, así por ejemplo, si nos encontramos dentro de un castillo, hablamos de un clásico juego de plataformas en 2D donde debemos de seguir el camino fijado evitando una gran cantidad de obstáculos relacionados a la temática del nivel, siendo que nuestros enemigos serán, en su mayoría, caballeros y trampas mortales en las que la estrategia es esperar y atacar, por otro lado si el escenario es un cuarto de juguetes (en el que Mickey Mouse fue reducido por razones que desconocemos), es una aventura de plataformas en la que la clave se encuentra en realizar los saltos adecuados en el momento adecuado e incluso aprovechar a los propios enemigos para rebotar en ellos y llegar a lugares que creíamos inalcanzables, fue en este nivel de hecho, que vimos por primera vez la mecánica de rutas alternas, pues es posible (por ejemplo) entrar al sombrero de un mago y cruzar a través de un camino de cartas o buscar “rutas secundarias” donde existen ítems secretos, en lo que respecta a los enemigos, estos también cambian la mecánica, pues mientras que los caballeros son lentos y hasta en cierto grado, torpes, en este nivel existen payasos a bordo de monociclos que corren directo a nosotros y nos obligan a calcular bien nuestros movimientos, cascanueces que avanzan hacia nosotros lentamente (estos actúan de igual forma que los caballeros), pequeños aviones cuyo único “mal” es estorbar en nuestro camino y pequeños arlequines que salen de cajas que creíamos plataformas de salto, dándole suficiente variedad a la aventura como para no dar ese sentimiento de monotonía que suelen tener estos juegos.

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Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse podrá no ser candidato a juego del año, y en ningún momento pretende serlo, sin embargo es una clara muestra de que volver a la vida una vieja franquicia no debe ser sinónimo de solo ponerle gráficos de la época y lanzarlo al mercado, la aventura desarrollada por Sega definitivamente tiene un muy buen futuro si el resto del juego tiene la calidad de estos 2 niveles. Por ahora solo sabemos que Castle of Illusion llegará en algún punto de este año a Xbox 360 y PlayStation 3 mediante sus servicios de descarga, pero esperamos tener más información en las próximas semanas, después de todo la aventura de Mickey Mouse tiene un fuerte rival llamado Ducktales en su porvenir. Para futuras actualizaciones de la cobertura de E3 y previos, mantente al tanto de Gameover.vg.

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