Desarrolladores europeos prefieren la PC sobre Xbox One y PS4

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GDC (1)

A casi un mes de dar inicio a la Game Developers Conference (GDC), evento organizado por el UBM Tech Game Network, los días 3 y 4 de agosto en Colonia Alemania (mismo lugar donde se celebrara la GamesCom) se ha revelado la tercera encuesta anual “European State of the Industry” el cual arroja interesantes datos sobre el financiamiento colectivo y las posición de las plataformas de videojuego caseras en Europa este año. Los creadores de videojuegos siguen prefiriendo el PC: el 62% de los encuestados afirman estar trabajando actualmente en un título que verá su salida en PC.

  • Un 50% trabajan en proyectos que se lanzarán para teléfonos inteligentes/tabletas, mientras que un 23% están trabajando en juegos que llegarán a PlayStation 4 y sólo un 20% trabaja en juegos que verán la luz en Xbox One.
  • Por otro lado, el 46% de los encuestados afirmaron que sus últimos juegos se publicaron en PC, seguidos de un 40% que lo hicieron para plataformas móviles y un 16% que acabaron destinado sus esfuerzos a realizar juegos de navegador.
  • Mirando hacia el futuro parece ser que el PC continuará dominando la industria en Europa: el 67% de los encuestados afirmó que su próximo juego llegará a PC, mientras que un 53% esperan publicar su juego en dispositivos móviles.
  • El interés en PlayStation 4 y Xbox One también ha cambiado; este año un 34% trabaja en un título para PlayStation 4 y un 33% lo hace para Xbox One. El año pasado, los desarrolladores que preparaban un juego para PlayStation 4 eran de un 42%, y de un 26% los que lo hacían para Xbox One.
  • En Europa, se están desarrollando activamente más juegos para Android que para iOS
  • El interés en el Crowdfunding de los desarrolladores de videojuegos desciende el año pasado, un 6% de los encuestados admitió estar trabajando en un juego financiado con una campaña de crowdfunding. Casi la mitad, (un 42%) aseguró que seguiría usando este método de financiación para futuros proyectos.
  • “Se siente como que las campañas de crowdfunding de hoy en día están más enfocadas a dar un empujón a la publicidad del juego antes del pre-lanzamiento, que en la financiación real del juego,” agregó otro de los encuestados. “Las expectativas del público de cuánto cuesta desarrollar un juego son completamente irreales y para nada ayudan.”
  • La mayoría de desarrolladores europeos no están hacienda juegos de realidad virtual, y aquellos que los hacen prefieren las Oculus Rift
    El 73% de los encuestados afirmó no estar trabajando en títulos para la Realidad Virtual, y un 22% de los que sí están desarrollando juegos para Realidad Virtual lo está haciendo para las Oculus Rift.
  • El 7% de los encuestados estaría trabajando para juegos disponibles en las gafas Samsung’s Gear VR, mientras un 6% lo hacen pensando en las gafas de Sony, Morpheus, y por último, solo un 3% afirma estar trabajando en juegos para el sistema de Valve, SteamVR.
  • Oculus Rift y Steam VR son las dos plataformas más interesantes para los desarrolladores de juegos de Realidad Virtual europeos
  • Aunque las SteamVR no sean todavía muy populares, muchos de los desarrolladores europeos creen que tienen mucho potencial; cuando se les preguntó cuáles eran las gafas que más interés le despertaban un 52% respondió que las Oculus VR y un 38% se posicionó a favor de las SteamVR. Otro 30% de los encuestados respondió que ninguna.
    Europa cree que, a largo plazo, habrá un mercado sostenible para los creadores de juegos de Realidad Virtual
  • Parece ser que los desarrolladores europeos piensan que la realidad virtual es algo más que una moda pasajera, el 71% de los encuestados cree que la realidad virtual será un mercado sostenible en el futuro.

Los organizadores de la GDC tienen pensado volver a realizar una encuesta similar en la próxima primavera, antes del evento. Los encuestados de este año son: un 29% procedentes de Alemania 16% de Reino Unido, 12% de Holanda, 10% de Suecia, 6% de Finlandia y un 5% de España, (el resto de países como Rusia, Noruega y Polonia tienen un porcentaje más pequeño).

Fuente: UBM Tech

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

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