Desarrollador de Life is Strange no pretende dar ejemplo a la industria

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El anuncio de Life is Strange, nueva IP de Square Enix trajo consigo una gran cantidad de comentarios que felicitaban a Dontnod Entertainment por darle el poder de protagonizar sus juegos a personajes femeninos, ya que después de todo, Remember Me, también contó con una mujer como protagonista.

Sin embargo el director creativo de la empresa, Jean-Maxime Moris, le comentó a Joystiq que esto no significa que su equipo de trabajo esté intentando emitir una opinión político social al poner protagonistas femeninas, ni lo hacen con la intención de ser diferentes ni de “reparar la industria”, ya que Life is Strange es mucho más que “un juego con una chica en él”.

La protagonista de este título es una mujer llamada Max, quien está acompañada de otros personajes femeninos con roles importantes, por lo que los directores del estudio trabajan arduamente para crear un guion realista para este juego.

“Tenemos mujeres en el equipo de desarrollo – no tantas porque aún no hay muchas en la industria de los videojuegos- pero tenemos mujeres trabajando en el juego. Y nuestro escritor, con el cual hemos trabajado antes, quien consulta a sus sobrinas para ver si el guion se siente genuino y fresco.” Comentó Michael Koch, director de arte en Dontnod.

Life is Strange fue anunciado a principios de esta semana y será lanzado de forma episódica en el 2015 en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

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