David Cage, director de Heavy Rain y del anticipado Beyond: Two Souls, se ha sumado a las voces que señalan que la industria de los videojuegos atraviesa un bache y que requiere innovar.

En una entrevista concedida a Gamesindustry, Cage explicó que si bien no busca dictarle a la industria lo que “debe hacer o no debe hacer”, considera que es importante que los juegos se usen como un medio para “expresar algo y ligar emociones profundas”.

Además, señaló que el último juego que le impresionó fue Journey, sobre el que refirió varios halagos: “Journey es fantástico. No tiene nada que ver con lo que estoy haciendo. Pero no se trata de contar una historia. Es sobre emociones. Es sobre tratar algo diferente”.

Por otra parte, mostró su interés por llevar a los videojuegos en direcciones más ambiciosas: “No se trata sólo de vender software a los consumidores en Navidad”, cosa que sin embargo aclaró que “respeta”.

“La industria perecerá si no trata de innovar y llegar con ideas frescas. No necesita ser algo serio, pero debe de ser profundo en algún punto. Es divertido disparar a monstruos, y eso es fantástico y siempre estará allí y siempre será exitoso, pero al mismo tiempo, ¿por qué no darle alternativas a la gente? Dales opciones distintas. Si les agrada eso lo encontrarán, pero si quieren algo más profundo e interactivo, también lo pueden encontrar”.

Y al ser cuestionado sobre la inspiración para el título en el que se encuentra trabajando actualmente, Beyond: Two Souls, Cage dijo lo siguiente: “Cuando era un joven escritor, me encontraba muy interesado en historias y películas y todas mis ideas venían de allí. Conforme crecí, cada vez fue menos el caso. Simplemente tengo cosas de las que quiero hablar y cosas que se relacionan conmigo, con mi vida personal o con mis intereses. Los dos temas reales en Beyond son el crecimiento y la aceptación personal, y probablemente también la muerte y la inspiración en un familiar cercano al que perdí, ¿qué ocurre del otro lado? ¿qué pasa después de que mueres?”.

Así, las declaraciones de Cage dadas a Gameindustry reflejan la ambiciosa visión del productor, quien pareciera que además de entender a los juegos como una fuente de entretenimiento, son también una fuente de comunicación que alcanza su punto más alto cuando nos produce un sentimiento o sensación. Como aquella sensación de desesperación cuando Shaun desaparece en Heavy Rain.