Curve: Clausula de paridad en Xbox es frustrante

125 vistas Dejar un comentario

CurveStudios

Uno de los primeros anuncios dados cuando Xbox One estaba siendo presentada al mundo, fue que la nueva plataforma de Microsoft tendría un enfoque más apegado a los videojuegos y que por ende, modificaría algunas de sus políticas para que así, los estudios independientes pudieran publicar sus títulos de manera más sencilla. Sin embargo, de acuerdo a Curve Studios, dichas políticas aún distan de ser adecuadas para todo estudio desarrollador, pues por ejemplo, la clausula de paridad de Xbox les impide lanzar algunos de sus títulos más exitosos en consolas Xbox y es una situación que les resulta frustrante, considerando que esto se puede hacer sin problema alguno en PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.

La clausula de paridad, tal y como lo indica su nombre, tiene como requisito que para que cualquier título vea la luz en Xbox 360 y Xbox One, este debe tener un lanzamiento paralelo o anticipado respecto a otras consolas, pues de publicarse antes en alguna plataforma de la competencia, dicho título no recibirá el visto bueno para llegar a las consolas de Microsoft. Aunque actualmente dicha clausula tiene sus excepciones, el hecho de que se continúe aplicando a la gran mayoria de estudios independientes es el motivo de que juegos como Oddworld no vean la luz en Xbox y para otros como Curve Studios, el origen de molestias por las limitantes que ello impone.

“Para nosotros es una molestia. Evita que lancemos algunos juegos viejos y que hagamos lo que queremos. Somos 40, y aún pensamos que deberíamos poder darle la vuelta, así que podemos imaginar lo duro que es para desarrolladores pequeños de 1 o 2 miembros, quienes tienen que publicar en PlayStation y Xbox a la vez. Esperamos llegar a Xbox One en algún punto […] Esperemos que Microsoft se deshaga de eso. Mucha gente de la industria les ha dicho que sería mejor si lo hicieran, pero no lo han hecho. Es una pena […] Lo frustrante para muchos desarrolladores es que la quitan para mucha gente, pero no queda claro por qué. ¿Será por su tamaño? ¿Será por qué tienen conocidos en la compañía? No es una buena forma de tratar a los indies porque parece desequilibrado.”

La publicación de títulos independientes en consolas de Microsoft sigue siendo a la fecha uno de los mayores problemas con los que la marca Xbox tiene que lidiar y ha sido la causa de que muchos títulos de gran calidad no lleguen a las antes mencionadas plataformas. De acuerdo a las propias declaraciones del gigante de Redmond, actualmente cuenta con el apoyo de poco más de 200 estudios independientes y promete que será en E3, donde se den a conocer los primeros proyectos de gran calidad que verán la luz en Xbox One, siendo el más relevante a la fecha, el nuevo proyecto por anunciar de The Behemoth.

Acerca de

GameOverVg

No Description or Default Description Here

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.