Las posibilidades que ofrece el nuevo motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 4 ha despertado el interés y sobre todo la creatividad de muchos artístas.

Si Nintendo se decidira a usar Unreal Engine 4 el resultado sería visualmente fabuloso, no lo decimos de manera hipotética sino todo lo contrario tenemos pruebas de ello. El artísta Michael Eurek pasó seis meses trabajando con  Z-Brush, Maya y Photoshop para hacer este demo del Templo del Tiempo de Legend of Zelda: Ocarina of Time y transladarlo al nuevo motor de Epic. El resultado es simplemente asombroso.

Los efectos de ilumincación y partículas son algo en lo que los desarrolladores se están enfocando y eso que solo son demostraciones del poder del nuevo motor así que un proyecto de alta embergadura sería casi épico, el realismo que quieren lograr es muy evidente.

Aquí les traemos otro ejemplo hecho por Quixel, creadores de Quixel SUITE toolset. Ellos se ocuparon en hacer un escenario de Deus Ex.

El usuario “Noodlespagoodle no hizo su recreación de Bioshock, sino que importó los activos originales del motor. Incluso sin la presencia de los Big Daddies, es una excelente muestra de como el  UE4 maneja el aspecto de la iluminación.

Cómo olvidar a Christian Hech quien hizo la recreación del trailer de Assassin’s Creed: Unity. En este demo podemos observar la calidad de los reflejos en las superficies de madera. De hecho sería muy buena idea que Ubisoft cambiara de motor gráfico.

Y para cerrar, que les parece este demo donde podemos ver a algunos personajes de Mass Effect 3 soltando el cuerpo. Aquí la persona que hizo esto también hizo un port de los archivos del juego y más que mostrarnos las virtudes del UE 4 lo hizo solo para divertirse.

¿Cómo les quedó el ojo jugadores?