Cliff Bleszinski Abandona Epic Games

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En 2006 nació una de las franquicias más exitosas para Xbox 360, Gears of War. Esta serie lleva 3 presentaciones y existe una cuarta en desarrollo. Siempre que se menciona esta serie hay dos nombres que saltan a nuestras mentes: Cliff Bleszinski y Unreal Engine. Unreal Engine es uno de los motores gráficos más usados en esta generación de videojuegos y su desempeño es grandioso, lo puedes notar en títulos como Gears of War, Batman e incluso la famosa serie de Bioshock.

 

Cliff Bleszinski comenzó a trabajar en la industria de los videojuegos a la corta edad de 17 años con un juego llamado “The Palace of Deceit: Dragon’s Plight (1991)”. Así es como empezó la carrera de esta gran personalidad de la industria que participó en títulos como Jazz Jackrabbit, Unreal Tournamente, Brothers in Arms y finalmente, en 2006 y hasta 2011, Gears of War 1-3.

El día de hoy Epic Games dio a conocer la salida de uno de sus más valiosos elementos, Cliff Bleszinski. Todo parece indicar que Cliff ha decidido tomar un descanso después de 20 años de carrera.

He estado haciendo esto desde mi adolescencia y, sin considerar mi año sabático, no he parado. Literalmente he crecido en esta industria y ahora que soy un adulto, es momento de un descanso bien merecido. Claro que extrañare los proyectos, las sesiones de prueba, los debate y lo más importante, las personas” Mencionó Cliff al respecto de su salida.

Esperemos que este no sea el final de Cliff Bleszinski, sino, el inicio de una nueva etapa tanto para el como para EPic Games. Solo queda mencionar que esta salida deja muchas dudas al aire. ¿Acaso Fortnite y Gears of War: Judgement contaran con la misma calidad sin Cliff Bleszinski ? ¿Porque hay tanta gente abandonando Epic Games? Primero vimos la salida  Adrian Chmielarz, director creativo, en la subsidiaria People Can Fly después la salida de Rob Ferguson para trabajar en Bioshock Infinite. ¿Se acerca el final de Epic Games? Ojala no sea el caso.

 

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