Cancelar Titan le pudo haber costado más de $50 millones USD a Blizzard

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Titan

Ayer les comentamos que Blizzard había decidido cancelar oficialmente su ambicioso proyecto Titan, el cual había estado en desarrollo por más de siete años. Al parecer esta decisión no solo fue dura emocionalmente para los desarrolladores, si no que pudo dañar su bolsillo ya que de acuerdo a un analista financiero en GamesIndustry International el cancelar este gran MMO les pudo haber costado más de $50 millones de dólares.

El argumento de Billy Pidgeon es que los costos de desarrollo de este título debieron de ser enormes –como los de cualquier otro juego AAA- además de que siete años es un tiempo enorme para el desarrollo de un juego que nunca verá la luz. Sin embargo este analista consideró que Blizzard tomó la decisión correcta ya que lanzar un juego que no cumpliera con las expectativas pudo haber dañado mucho más a la compañía.

“Los costos de desarrollo por Titan pudieron haber llegado a decimos de millones, quizá $50 millones o más” comentó Pidgeon “Sin embargo, esto no es algo inusual. Blizzard ha cancelado varios juegos en el pasado. Los costos por juegos cancelados puede ser significante, pero lanzar juegos malos puede dañar la reputación de un exitoso publisher como lo es Blizzard. Varios de los gastos pueden resultar en entrenamiento invaluable y tecnología que puede ser aplicada a otros juegos.”

Según las estimaciones del analista Michael Pachter, Blizzard tuvo entre 100 y 200 personas trabajando en este juego, cada una con un salario promedio anual de $100,000 dólares, demostrando que el costo de esta cancelación puede ser mucho mayor de lo que estima Pidgeon.

Ayer Mike Morhaime, director general de Blizzard, dio a conocer oficialmente que Titan se encontraba cancelado, después de varios rumores que señalaban a esto después de que Blizzard quitara toda marca del proyecto de su sitio web en agosto del 2013.

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