Entrevista: Gilbert Martinez diseñador de Call of Duty: Black Ops 2

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Call of Duty es una de las series más importantes en cuanto a FPS (First Person Shooter) se habla. No solo es un juego que tiene un modo de juego divertido, sino que, la historia y los escenarios son asombrosos,  siempre superando nuestras expectativas.

En esta segunda presentación de la saga Black Ops nos veremos trasladados al año 2025 donde la guerra es más violenta y pareciera como si la civilización está llegando a su fin. Es la primera vez que vemos a Call of Duty enfocando su diseño en un ambiente futurista y definitivamente no le pide nada a los títulos de Ciencia Ficción.

Call of Duty: Black Ops 2 es un proyecto muy ambicioso, tanto, que se puede decir que son tres juegos en un mismo paquete, esto involucra un gran trabajo de diseño. Durante la presentación de “Ryan Schneider2″ tuvimos la oportunidad de entrevistar a, “Gilbert Martinez”, uno de los diseñadores de este juego.

Call of Duty: Black Ops 2 ya se encuentra disponible para Xbox 360 y PS3. Recuerda desde el día de su lanzamiento se encuentra disponible el mapa Nuketown para todos aquellos que hayan pre – comprado su copia.

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