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 Tras meses de incertidumbre y con su lanzamiento a menos de una semana de distancia, Bluepoint Games ha finalmente revelado los primeros detalles de la versión de Xbox 360 de Titanfall, juego que de acuerdo al estudio desarrollador será “la verdadera experiencia” y que a grandes rasgos, será idéntica a sus contrapartes de Xbox One y PC, mismas que hicieran su debut durante el mes pasado.

“Titanfall en Xbox 360 es una experiencia verdadera: todos los mapas, modos, pilotos, titanes, armas, burn cards, tu nombralo, si está en la versión de Xbox One / PC, estará en 360 […] El juego luce genial, suena genial y sobre todo, se juega genial”

Respecto a las inquietudes de los jugadores en el sentido técnico, el estudio no ahondo demasiado en detalles, pero si mencionó que pese a tener el mismo contenido y experiencia de juego que el resto de las versiones, el estar presente en una consola de generación anterior tiene sus costos y será por ello que el juego correrá a poco más de 30 cuadros por segundo (en Xbox One y PC el framerate es de 60), aunque se enfatizó que se hizo todo lo posible para que la experiencia seis contra seis se sienta adecuada.

Titanfall llegará a Xbox 360 el próximo 8 de abril y de acuerdo a las declaraciones de Bluepoint Games se tratará de una adaptación exacta (al menos en contenido) a lo ya visto en Xbox One y PC, sin embargo, aún faltan por aclarar algunos de los detalles técnicos tales como resolución y la confirmación de la presencia de personajes de IA en plena partida, por lo que habrá que esperar a futuras noticias al respecto por parte de EA, Microsoft o Blue Point Games.

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