Previo: FIFA World Cup Brasil 2014

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La justa más grande e importante del fútbol a nivel mundial se encuentra a pocos meses de dar inicio y tal y como es costumbre de Electronic Arts, la casa desarrolladora se encuentra trabajando en la contraparte digital de esta fiesta a desarrollarse en el país de Brasil. Durante la semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir a la presentación en México de 2014 FIFA World Cup Brazil y a su vez, de probar por primera vez el juego que promete llevar la emoción del deporte más popular del globo a nuestras salas.

Desde el primer momento en que logramos poner las manos sobre el titulo, se nota que EA Canada desea alejarse del serio concepto tradicional de FIFA, pues los menús se encuentran ambientados por completo con los colores vivos y las temáticas típicas de Brasil, aunque se mantiene la interfaz de estilo metro que facilita el acceso a cada una de las modalidades y opciones de juego. Otro detalle visual a destacar, es que al igual que en la versión de la copa del mundo de 2006, el juego nos presentará datos curiosos y estadísticas de mundiales pasados o selecciones a la más mínima oportunidad, un detalle que si bien no modifica en lo absoluto la experiencia de juego, lo hace más ameno con el jugador promedio al que desea llegar el titulo.

De acuerdo a lo mencionado por EA, este será el FIFA temático más completo en lo que a modalidades de juego se refiere, modos como capitanea a tu selección y el mismo mundial e línea se encuentran de regreso, mientras que por el lado de las novedades, los minijuegos de entrenamiento que disputábamos durante las pantallas de carga, ahora forman parte de una mucho más completa modalidad de practica, por lo que estarán accesibles en cualquier momento, aunque no se menciono si se podrán modificar los parámetros de los mismos (como la distancia o posición del disparo).

Durante nuestra prueba disputamos los primeros 2 encuentros de la justa mundialista manejando a la selección mexicana, el primero de ellos contra la selección de Camerún y el segundo contra el equipo local Brasil. Al igual que como ocurre con los menús, en cuanto presionamos el botón start e inicia el encuentro, lo primero que destaca es el ambiente que EA plasmó en el juego, tomas aéreas y exteriores del estadio, fanáticos viendo el partido desde una plaza publica y un ambiente de fiesta nos dan la bienvenida a los encuentros para después ver desfilar a los 11 jugadores de cada equipo y cantar su himno nacional. Es a partir de este momento que notamos una de las primeras “fallas” del titulo, y es que solamente los jugadores más destacados de cada selección tienen una representación fidedigna de su contraparte real, en el caso de México por ejemplo, mientras que Javier Hernández, Rafael Márquez y Giovanni Dos Santos lucen como sus contrapartes reales, otros jugadores como Juan Carlos Medina y José de Jesús Corona parecen más jugadores genéricos que futbolistas profesionales de talla mundial. Aunque estos son detalles que podrían afectar la inmersión del juego, es probable que se trate solamente de una cuestión temporal, pues será hasta el 28 de mayo que se conozcan las listas finales de jugadores presentes en el mundial, lo que es también una explicación de por que jugadores como Moisés Muñoz y Miguel Layun no aparecen aún en el listado de seleccionados.

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El nivel gráfico no deja nada que desear, aunque hay todavía detalles por pulir

 

Una vez que da inicio el encuentro, nos encontramos con una escena familiar de juego, los controles responden de la misma manera que lo hacen en FIFA 14 aunque con ligeros ajustes que están diseñados para hacer el juego más accesible al publico y que se pueden desactivar para aquellos que buscan una experiencia más realista. Sobre la cancha, la diferencia entre potencias es más que evidente y sobresalta el buen trabajo realizado por el estudio, en nuestro primer encuentro con Camerún tuvimos un partido equilibrado en el que las principales figuras fueron Samuel Etoo y el arquero mexicano Jesus Corona, mientras que en el segundo contra Brasil, poco hubo que hacer frente a las estrellas del fútbol mundial que se dedicaban a hacer jugadas de ensueño, una situación que se reflejaba en los directores técnicos que ahora están presentes en la cancha y reaccionarán acorde a lo ocurrido en la cancha, sentido en el que apreciamos una fiel representación de cada técnico. Un detalle a mencionar, es que en ocasiones el juego peca de accesible y por ende es probable ver a jugadores como Giovanni Dos Santos haciendo sombreritos y chilenas, un detalle que, de nueva cuenta pretende hacer accesible el juego para el jugador casual pero podría representar un ligero incordio para los familiarizados con FIFA.

El ambiente mundialista se reconoce desde el primer momento en que arranca el encuento
El ambiente mundialista se reconoce desde el primer momento en que arranca el encuento

Al final del día, 2014 FIFA World Cup Brazil nos dejó un muy buen sabor de boca gracias a que soluciona uno de los mayores problemas de la saga FIFA: la atmósfera de un verdadero partido de fútbol. Los fanáticos finalmente juegan un rol importante en el partido, las gradas ya no están repletas de personas acartonadas y pixeleadas sino de modelos 3D que muestran su apoyo o frustración hacia su equipo y los narradores llegan a contar historias sobre los equipos que disputan el encuentro (como los 4 técnicos que han dirigido a la selección mexicana en menos de un año), esto aunado a un sistema de juego fluido y respetar lo que hiciera a FIFA 14 un gran juego nos hacen pensar que después de todo, 2014 FIFA World Cup Brazil si será un titulo en el que valga la pena invertir pese a que en el fondo, se sienta como FIFA 14 2.0

  • Lo bueno:

+ Finalmente se refleja la emoción y ambiente de un partido de fútbol

+ La física del balón es una fiel simulación de su contra parte real

+ Nuevas animaciones que hacen más realistas los encuentros

  • Lo que puede mejorar:

– No todos los jugadores cuentan con una representación virtual de calidad

– En ocasiones el titulo es demasiado accesible con el jugador

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