2K anuncia The Bureau: XCOM Declassified

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Pensamos que su anuncio hace 2 años en el E3 y sin más noticias se había quedado en desarrollo o desaparecido en el limbos, hace algunos momentos 2K ha anunciado oficialmente The Bureau: XCOM Declassified.

The Bureau llegará el próximo 20 de agosto en el continente americano y tres días después para el resto del mundo, y se venderá por $59.99 dólares. El título es desarrollado por 2K Marin y llegará con una versión para PC, PlayStatio 3 y Xbox 360.

La historia contará el origen de la organización XCOM, la cual transcurrirá en los Estados Unidos de 1962 al final de la Guerra Fría, cuando aún John F. Kennedy es el presidente de esa nación y la mayor preocupación de la ciudadanía es una posible guerra nuclear contra la Unión Soviética. Pero esa no es la única cosa en la que el gobierno se mantendrá ocupado, pues en el proceso de creación de una organización llamada “The Bureau”, la cual tiene el fin de investigar y ocultar al publico los misteriosos ataques de seres de otro planeta, algo sale mal y nuestro trabajo será controlar a William Carter, un gente especial que se perfila como el líder de una escuadrón de agentes envueltos en una guerra por la supervivencia del ser humano. Esta guerra, además, tendrá que ser desarrollada en secreto, ya que el gobierno de Estados Unidos no se puede permitir que la amenaza extraterrestre llegue a los medios y el pánico se apodere del planeta.

A diferencia de juegos anteriores, The Bureau: XCOM Declassified, dejará a los jugadores enfrentarse a los alienígenas en un ‘shooter’ en tercera persona en tiempo real, en lugar de un juego táctico por turnos. Pero Morgan Gray, director creativo de 2K Marin dijo en una entrevista el sitio Polygon que el juego no será simplemente de correr y disparar a lo tonto.

“Lo que estamos tratando de hacer es un ‘shooter’ en tercera persona basado en escuadrones tácticos”, dijo Gray. “Dejando al jugador en el campo de batalla. Nada de sentarse a mirar como todos se despliegan mientras nosotros vemos bajo una perspectiva de dios.

Gray además dijo que la acción del juego se esfuerza por estar en algún lugar entre el ritmo metódico de un ‘shooter’ militar como Full Spectrum Warrior y la acción rápida de un juego como Rainbow Six.

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