5 cosas que dejó de tener Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas




1. Retos para las mejoras de vida
Ésta era un de las características más atractivas de este juego. En las tres primeras entregas debíamos atravesar una cámara llena de trampas con cuchillas y flechas hasta llegar al final y recibir nuestra merecida recompensa.
Caso contrario con este juego que, con el simple hecho de romper barriles y matar enemigos tontos, podemos obtener mejoras de vida, poderes elementales y más tiempo con las arenas. En los otros juegos, si no querías mejorar era tu decisión, pero debías afrontar las consecuencias de tener una pequeña cantidad de vida.

2. La habilidad para detener el tiempo
Esto es algo que se ha visto desde siempre con el Príncipe de Persia, pero en este título no lo vemos. Ahora solo tenemos algo llamado el poder de recordar, donde usamos el agua y partes específicas del escenario
En títulos anteriores, incluso, en algunas adaptaciones para portátiles esta característica estaba presente pero, ¿por qué eliminaron esto? Es algo muy importante. O no debieron ponerle la palabra arenas al juego, de verdad es algo que molestó a los fans de hueso colorado.

3. Combos de armas
Era muy gratificante atacar a los enemigos con dos armas y verlos partirse por la mitad, o cortándoles la cabeza (Warrior Within) y todo esto podíamos verlo con zoom y cámara lenta; no había nada de sangre, simplemente terminaban convertidos en arena.
Los combos a dos armas eran de las mejores cosas en otros títulos y la forma en las que príncipe las ejecutaba lo eran aún más. Pero ya no tenemos eso, ahora todo lo hacemos con un botón, sin el mayor chiste, otro reclamo de la comunidad hacia Ubisoft.

4. Acertijos casi aburridos
Príncipe de Persia te ponía a prueba con acertijos: moviendo palancas, cajas y deteniendo el tiempo para tener el suficiente de llegar al objetivo y lograr pasar. No eran nada del otro mundo, pero representaban un reto resolverlos. Todo eso se perdió, ya que todo parece simplificarse de manera aburrida. Además de que las palancas no se mueven como queremos, hay que adivinar la dirección de nuestro joystiq y esperar que se mueva correctamente.

5. Fuentes para guardar
Después de atravesar escenarios en el juego juego es satisfactorio guardar nuestro progreso. Y nos urgía encontrar esa fuente para guardar. De verdad, es de esas cosas que te acostumbras; pero tampoco está tan mal que el juego guarde automáticamente en las cinemáticas o cuando atravesamos un escenario y avanzamos.