Con la salida de los periféricos Kinect y Move, para Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente, el mundo de la prensa especializada tendrá que reseñar los juegos para estos dispositivos, sin embargo quisiera expresar mi punto de vista como videojugador.
Durante la E3 de 2010, diversos sitios especializados expresaron su rechazo pues tanto Microsoft como Sony dieron la impresión de hacer a un lado a su mercado clásico, el gamer hardcore que espera con ansias Gears of War 3 y Gran Turismo 5. El evento no presentó los bombazos típicos de cada año, y pese a los anuncios de juegos como el ponderado GoW3 y Killzone 3, esta E3 estuvo marcada por Move y Kinect, tanto que este último hasta gozó de una conferencia de prensa propia.
Sin embargo, ¿son estos dispositivos lo que esperaba el gamer tradicional? No. Como muchos saben, la idea de Move y Kinect nació cuando Sony y Microsoft comenzaron a pretender los dólares que hacia Nintendo al penetrar en el mercado casual con su exitoso Wii, consola que se ha vendido por millones y al menos hasta hoy, en cuanto a consolas vendidas se refiere, gana, y con creces, la guerra de consolas. La industria de los videojuegos, al ser ante todo un negocio, orilló a los ejecutivos del PlayStation y el Xbox a pensar en periféricos para penetrar en el mercado casual, ¿serán éxito$o$? Eso no lo sabemos, pero tengo algunas razones para pensar que no lograrán el éxito esperado por sus progenitores.
Para empezar, hablemos de Kinect. Su precio será de 150 dólares, una cifra peligrosa que mutará en México a más de 2 mil pesos… auch. Su galería de juegos luce como simples refritos de lo ya ofrecido por Wii y a algunos incluso les parece risible la idea de los Kinect Animals. Además, en caso de que el comprador no cuente ya con un Xbox 360, tendrá que desembolsar al menos 200 dólares más para tener la experiencia “Kinect”. Por otra parte, el poseedor de un Xbox 360, que se entiende como un jugador entre lo casual y lo hardcore, verá con poco interés, al menos a mi parecer, pagar 150 dólares para jugar videojuegos que no le representan una experiencia tan profunda como un Gears of War 3, de 59 dólares.
Sin embargo Kinect quizá podría tener éxito, por ejemplo, imaginemos a un adulto joven que busca pasar un fin de semana de ocio, llega a una tienda y la recomiendan Kinect, entonces adquiere el bundle de Xbox 360 Elite+Kinect en 400 dólares… hasta que algún vivo le recomienda Wii, con una galería más amplia de juegos, y le dice que aquel cuesta la mitad… auch.
Ahora vayamos con Move, de PlayStation. ¿Alguno de ustedes piensa como yo, que Sony nomás se pirateó la idea del Wiimote para hacer dólares? Y es que al menos el diseño y los primeros juegos mostrados me dan la impresión de que es así. Su precio será de 100 dólares y ya incluirá un paquete de juegos cortos, muy al estilo de Wii Sports. Ahora lo temible es que según algunos developers diarys muestran a un chico jugando un juego de box donde usa dos controles Move… uno en cada mano… diosssss, ¿200 dólares para jugar un mugroso minijuego?… disculpen, no gracias. Luego, casi de la nada uno se pregunta… ¿Qué no el Sixaxis ya viene preparado para usarse como un control de movimiento? Juegos como Flower lo hacen muy bien… entonces ¿para que Move?
Sí, puede que estos periféricos tengan éxito, reconozco que la he pasado muy bien jugando Punch Out en Wii y que también me divertí jugando Wii Sports. También sé que juegos como Wii Fit Plus han sido exitosísimos en Estados Unidos, pero… ¿el gamer hardcore está emocionado con estos periféricos? Vaya, es que gastar 150 dólares (sin contar los juegos) para jugar minijuegos me parece excesivo… más cuando del otro lado Nintendo ofrece la misma experiencia (sin el HD) por la mitad y con una librería enorme de éxitos probados.






